如何像计算机科学家那样思考Python篇(第三章番外)
你好,小乌龟!
在Python中有很多强大的预置模块,我们可以把他们运用到自己的程序中去。他们中的一些可以发送邮件,或者抓取网页。这章中我们将要见到的模块,允许我们创建一只乌龟(?)并且使用它来绘图。
小乌龟很萌,但是这一章的目标是教我们更多关于Python的知识,以及发展属于我们自己的计算思考的方向,或者如何像一个计算机科学家那样思考。本章中用到的Python语句,会在后面的章节进行更深入的讲解。
我们的第一个乌龟程序
让我们写一小段Python程序来创建一个新的小乌龟,并且用它来画一个矩形(我们会把代表我们第一个乌龟的变量alex
,但是我们可以依据上一章的命名规则把名字改成别的)。
以下代码只能在Python3中运行
1 | import turtle # 导入模块,让我们可以使用turtle模块 |
当我们使用命令运行程序的时候:
1 | # 比如上面的代码放在当前目录叫做ex3_turtle.py的文件中,在命令行中输入以下命令 |
然后我们会看到一个窗口:
下面我们将会深入理解这个程序
第一行import turtle
告诉Python载入一个叫做turtle
的模块。这个模块带给我们两种可以使用的新类型Turtle
和Screen
。点标志turtle.Turtle
意思是说“被定义在turtle模块中的Turtle类型”(记住Python是大小写敏感的,所以模块名字使用的是小写t开头,和类型Turtle
是不同的)。
然后我们创建并且打开一个叫做screen(或者称为窗口window),并且我们把它赋值给变量wn
。每一个窗口screen都包含一个画布canvas
,这是一个在窗口中,可以用来绘制的区域。
第三行中我们创建了一个乌龟。变量alex
就指代这只乌龟。